بسته نرم افزاری Primitives
انیمیشنی که مشاهده میکنید، خروجی یک بسته نرمافزاری به نام Primitives است که به صورت متنباز در گیتهاب [+] در دسترس قرار دارد. کد این نرمافزار، با استفاده از زبان Go و توسط «مایکل فوگلمن» نوشته شده است.
انیمیشنی که مشاهده میکنید، خروجی یک بسته نرمافزاری به نام Primitives است که به صورت متنباز در گیتهاب [+] در دسترس قرار دارد. کد این نرمافزار، با استفاده از زبان Go و توسط «مایکل فوگلمن» نوشته شده است.
زمستان سال ۱۳۹۵ بود که پیادهسازی یکی از ایدههای قدیمیام را شروع کردم که سالها ذهنم را به خود مشغول کرده بود. هدفم ایجاد یک ساختار واحد و منسجم، برای مدلسازی، تعریف و حل «مسائل بهینهسازی» (Optimization Problem) با استفاده از روشهای «محاسبات تکاملی» (Evolutionary Algorithm) و «فراابتکاری» (Metaheuristic) بود. انگیزه اصلی من برای انجام این کار، طی ارتباطم با دانشجوها شکل گرفت. سالها، با صدها دانشجو به صورت مستقیم در ارتباط بودهام و میدانم که یکی از بزرگترین مشکلات محققین و دانشجویان، به ویژه افرادی که در برنامهنویسی چندان توانمند نیستند، تعریف ساختار مسأله و متغیرهای آن است.
آیا تا کنون به این فکر کردهاید که مهمترین دانش، تخصص و مهارت ما چیست؟ چیزی که مادر و پدید آورنده بخش مهمی از علم بشری است. آیا مانند «دو» که مادر ورزشها شناخته میشود، دانشی وجود دارد که علوم مختلف، از آن منشعب شده باشند؟ باید بگویم چنین دانشی وجود دارد و در این نوشته، به این موضوع خواهم پرداخت.
از اواخر سال ۱۳۷۹ (و به طور غیر رسمی از تابستان ۱۳۷۸)، در مقاطع مختلف، مشغول به تدریس برنامهنویسی بودهام. تا به حال (۲۵ مهر ۱۳۹۶)، فقط در بستر فرادرس، بیش از ۱۵ هزار دانشجو، در حوزه برنامهنویسی داشتهام. حاصل سالها فعالیت آموزشی و کاری در حوزه برنامهنویسی، تجاربی هستند که بخشی از آنها در قالب یک سری پادکست، در ادامه با شما به اشتراک گذاشته شدهاند. پس از به راه افتادن «کانال پرسش و پاسخ» در تلگرام، فرصتی پیش آمد تا با دغدغههای بیشتری که برای دانشجویان و جوانترها مطرح است، آشنا شوم. در این پست، پادکستهایی را که در کانال پرسش و پاسخ به اشتراک گذاشتهام و مربوط به حوزه برنامهنویسی هستند، جمعبندی کردهام.
پیش از این، مطالبی درباره هوش مصنوعی و اثرات آن بر روی اشتغال، مطالبی را نوشتهام، که در دسته هوش مصنوعی [+] در دسترس هستند. چند وقتی بود که میخواستم در مورد تاثیر هوش مصنوعی بر صنایع و کسب و کارها، به خصوص استارتاپها مطلبی را بنویسم. اما این بار خواستم، یک روش جدید را تجربه کنیم. مطالبی را که در این نوشته قصد بیانشان را داشتم، در قالب یک کلیپ صوتی کوتاه ضبط کردهام، که در ادامه قابل مشاهده است.
چند روز پیش، مطلبی را در خصوص ضریب هوشی ایرانیان نوشتم و وقوع فجایع دنبالهدار و متناوب را، مرتبط با مشکل هوشمندی دانستم. عدهای از دوستان و خوانندگان مطالب، سئوالات و نقدهایی را در خصوص این موضوع مطرح کردند. بخش مهمی از پیامها، مرتبط با این موضوع بود که، اساسا ضریب هوشی، و به صورت کلی هوشمندی، چه ربطی به این مشکلات فرهنگی دارد؟ توضیحی که در ادامه آوردهام، احتمالا بتواند این ارتباط را، روشنتر به تصویر بکشد.
بخش مهمی از مسائل کاربردی در حوزههای مختلف علمی و فنی، مربوط به حوزه بهینهسازی و جستجو است. الگوریتمهای متنوعی هم برای حل این دسته از مسائل معرفی شدهاند، که نوع مهمی از آنها، الگوریتمهای تکاملی هستند که تشکیل دهنده مبحث محاسبات تکاملی در هوش مصنوعی میباشند. یکی از اصول کلی که لازمه عملکرد مناسب یک الگوریتم بهینهسازی است، ایجاد تعادل بین دو فاکتور مهم است: اکتشاف (Exploration) و استخراج (Exploitation). یک الگوریتم موثر و کارآمد، باید بتواند میان این دو مولفه، تعادل مناسبی را برقرار کند.
چند ماه قبل، مقاله جالبی منتشر شد که مدتها بود میخواستم در خصوص آن، مطلبی را در اینجا بنویسم. در اواخر اکتبر ۲۰۱۶ ، مقالهای با عنوان «پیشبینی تصمیمات قضاوتی پروندههای دادگاه حقوق بشر اروپا: یک رویکرد پردازش زبان طبیعی»، در مجله علوم کامپیوتر PeerJ منتشر شد که افقهای جدیدی را از کاربردهای هوش مصنوعی، روشن میکند. در صورتی که مایل به مطالعه این مقاله هستید، فایل آن در این لینک [+] در دسترس شماست.
چند روزی است که رقابتهای جهانی قهرمانی شطرنج ۲۰۱۶ در نیویورک آغاز شده است، و قرار است پس از برپایی دوازده مسابقه میان دو مدعی عنوان قهرمانی، مگنوس کارلسن (از نروژ) و سرگئی کارجاکین (از روسیه)، قهرمان جهان در زمینه شطرنج مشخص شود. تا کنون، دو مسابقه برگزار شده است و هر یک از دو شرکت کننده، یک بازی را برده است.
هر سال در روزهای پایانی ماه اکتبر، جشن سنتی هالووین در کشورهای غربی برگزار میشود. اما امسال، سه نفر از پژوهشگران دانشگاه MIT، با ایجاد یک «ماشین کابوس» (Nightmare Machine)، پای هوش مصنوعی را به هالووین باز کردهاند. سیستم هوشمندی که این سه نفر پیادهسازی کردهاند، با دریافت عکسهای معمولی، تغییراتی را در آنها اعمال میکند که باعث ترسناک شدن آنها میشود. ماشین کابوس با استفاده از استخراج ویژگیهای ترسناک، والبته با رأی گیری از تعدادی کاربر، توانسته است شیوه زامبی گونه کردن تصاویر را یاد بگیرد، و نتایج به دست آمده در وبسایت این پروژه، نشان میدهند که این سیستم کارش را خوب بلد است.