۲۳ اردیبهشت ۱۳۹۶

پروژه صدای عمیق

پیش از این در این پادکست [+]، به پروژه صدای عمیق (Deep Voice)، که محصول شرکت بایدو است، اشاره کرده بودم. این نرم افزار، یک سیستم تبدیل متن به گفتار (Text-to-Speech System)، یا به اختصار TTS است و در پیاده‌سازی آن، از روش‌های «یادگیری عمیق» استفاده شده است. در این پست صوتی، به معرفی کوتاه این پروژه پرداخته‌ام. در صورتی که علاقه‌مند به مطالعه بیشتر در خصوص این پروژه هستید، می‌توانید مقاله نوشته شده توسط اعضای تیم را، از این لینک [+] دریافت نمایید.

۲۶ فروردین ۱۳۹۶

هوش مصنوعی و آینده کسب و کارها

پیش از این، مطالبی درباره هوش مصنوعی و اثرات آن بر روی اشتغال، مطالبی را نوشته‌ام، که در دسته هوش مصنوعی [+] در دسترس هستند. چند وقتی بود که می‌خواستم در مورد تاثیر هوش مصنوعی بر صنایع و کسب و کارها، به خصوص استارتاپ‌ها مطلبی را بنویسم. اما این بار خواستم، یک روش جدید را تجربه کنیم. مطالبی را که در این نوشته قصد بیان‌شان را داشتم، در قالب یک کلیپ صوتی کوتاه ضبط کرده‌ام، که در ادامه قابل مشاهده است.

۲۳ دی ۱۳۹۵

قضاوت مبتنی بر هوش مصنوعی

چند ماه قبل، مقاله جالبی منتشر شد که مدت‌ها بود می‌خواستم در خصوص آن، مطلبی را در اینجا بنویسم. در اواخر اکتبر ۲۰۱۶ ، مقاله‌ای با عنوان «پیش‌بینی تصمیمات قضاوتی پرونده‌های دادگاه حقوق بشر اروپا: یک رویکرد پردازش زبان طبیعی»، در مجله علوم کامپیوتر PeerJ منتشر شد که افق‌های جدیدی را از کاربردهای هوش مصنوعی، روشن می‌کند. در صورتی که مایل به مطالعه این مقاله هستید، فایل آن در این لینک [+] در دسترس شماست.

۲۳ آبان ۱۳۹۵

کامپیوترهایی که عقب نشینی می‌کنند

چند روزی است که رقابت‌های جهانی قهرمانی شطرنج ۲۰۱۶ در نیویورک آغاز شده است، و قرار است پس از برپایی دوازده مسابقه میان دو مدعی عنوان قهرمانی، مگنوس کارلسن (از نروژ) و سرگئی کارجاکین (از روسیه)، قهرمان جهان در زمینه شطرنج مشخص شود. تا کنون، دو مسابقه برگزار شده است و هر یک از دو شرکت کننده، یک بازی را برده است.

۹ آبان ۱۳۹۵

هوش مصنوعی و هالووین

هر سال در روزهای پایانی ماه اکتبر، جشن سنتی هالووین در کشورهای غربی برگزار می‌شود. اما امسال، سه نفر از پژوهشگران دانشگاه MIT، با ایجاد یک «ماشین کابوس» (Nightmare Machine)، پای هوش مصنوعی را به هالووین باز کرده‌اند. سیستم هوشمندی که این سه نفر پیاده‌سازی کرده‌اند، با دریافت عکس‌های معمولی، تغییراتی را در آن‌ها اعمال می‌کند که باعث ترسناک شدن آن‌ها می‌شود. ماشین کابوس با استفاده از استخراج ویژگی‌های ترسناک، والبته با رأی گیری از تعدادی کاربر، توانسته است شیوه زامبی گونه کردن تصاویر را یاد بگیرد، و نتایج به دست آمده در وبسایت این پروژه، نشان می‌دهند که این سیستم کارش را خوب بلد است.

۸ آبان ۱۳۹۵

سیستم پیشنهاد محتوای هوشمند

قریب به یک سال است که به همراه همکارانم در فرادرس، مشغول توسعه سیستمی بوده‌ایم که عملکرد اصلی آن، پیشنهاد محتوا به صورت هوشمند در سطح وب فارسی بوده است. ما از این سیستم برای معرفی و تبلیغ آموزش‌های فرادرس در وبسایت‌های مختلف استفاده می‌کنیم و از نظر کارایی، نزدیک‌ترین سیستم به آن، پروژه Google AdWords است. در حال حاضر، این سیستم ماهانه بیش از ۱۶۰ میلیون بار، محتوای آموزشی فرادرس را در صفحات متعددی از وبسایت‌های ایرانی، معرفی می‌نماید.

۸ اردیبهشت ۱۳۹۵

گامبی‌هایی که همیشه پذیرفته می‌شوند

گامبی به انواعی از شروع بازی شطرنج گفته می‌شود که یکی از بازیکنان، و معمولا بازیکن سفید، یک مهره را به صورت طعمه به حریف پیشکش می‌کند تا او برای مدتی محدود در برتری عددی و حتی موقعیتی باشد. اما اگر حریفی که گامبی را می‌پذیرد، به اندازه کافی حواسش جمع نباشد، امکان دارد که کل بازی را واگذار کند و در دامی که برایش پهن شده است، گرفتار شود.